環境初ドラフト

2014年5月11日 MTG
昼はAge of Empireと犯人は踊るをプレイして夜にドラフト。

ファーストピックで饗宴の主、セカンドピックで破滅喚起の巨人。サードピックで開花の幻霊とヒトデで迷ってヒトデをピック。そのまま青黒へ。
結果3マナが饗宴の主しかいないコントロールっぽいデッキに。

1戦目 ○××
1ゲーム目
饗宴の主3ターン目に召喚。
返しに死の国の重みを貼られる。「相手にドローさせる2/3飛行になってしまった…」
でもなんとか勝利。破滅喚起の巨人で相手の場を壊滅させれた。
2ゲーム目
相手が回りました。終わり。
3ゲーム目
ダブマリ。カードが尽きて負け。
2戦目 ○×○
1ゲーム目
飛行で殴り続ける。相手は死ぬ。
2ゲーム目
1枚しか場にない島を割られて殴り殺される。
3ゲーム目
ゾンビトークンがいっぱいーいっぱいー
3戦目 ××
1ゲーム目
英雄的がぶんまわる。
2ゲーム目
同上。高速デッキには勝てなかったよ…

という感じでふがいなく1-2で終わりました。
饗宴の主、難しいカードなのでできれば流して下にやらせたい…
イロアスの活かし方がいまいちわからない。ウィニーで押し切るには重すぎるし、トークンでも並べようかと思ったけどそれじゃ顕現できないし。

白単に赤を混ぜる形で行こうとしたらもっさり感が出たので赤単に白を混ぜていこうと画策中。

本当はもっと考えるべきなんだろうけどまずたたき台を作らないと考えようもないし。

box剥いたよ

2014年5月2日 MTG
1ボックス剥いてイロアス2枚(内foil1)、ファリカ2枚、ケラノス、マナの合流点、デブデーモン、大歓楽の幻霊、各占術土地1枚ずつとかそんなかんじ。

イロアス様光ったしボロスビート組もうかな。

JOUプレリってきた

2014年4月27日 MTG
箱は赤を選択。なのにエファラとメドマイが出る。何故だ。

結局赤のプロモとハイドラ君を出すための赤緑デッキになりました。2マナ鹿が2枚あったのも大きい。

1戦目 ×○○ 相手:白緑
1ゲーム目 アスプネメシスハイドラドラゴンと召喚したもののことごとく除去られて天馬に勝てなくなる。白に除去多すぎない?
2ゲーム目 ドラゴンが空から恐るべき気質で到達を回避して殴り勝つ。
3ゲーム目 相手色事故。

2戦目 ×○○ 相手:白緑
1ゲーム目 こちらがフラッドしてる間に開花の幻霊でドローされてアド稼がれ負け。
2ゲーム目 クリーチャーの並べあい。3対3のにらみ合いからネメシスを出して形勢逆転して勝ち。
3ゲーム目 除去単気味に動きつつ最後は群衆の決起を奮励して勝ち。
3戦目 ○×○ 相手:青黒
1ゲーム目 山しか引けない。無理やり一角獣から緑マナを出して戦いつつ、最後はドラゴン叩き付けて7ダメ。色事故がかえって勝利につながった稀有な事案。
2ゲーム目 今度は森しか引けない。一角獣も除去られて負け。
3ゲーム目 スキンク→炎語りの達人で殴るたび達人が4/3ファーストストライクになりつつ占術できてめちゃくちゃ気持ちよかった。相手が対応しきれず勝ち。
4戦目 ×× 相手:青緑(t黒?)
1ゲーム目 ファッティを出す前にライフを削り切られる。負け
2ゲーム目 マリガン基準を間違え相手に対応できず負け。

というわけで3-1。一応上位6位に入ってたので4パックもらいました。デブデビルくんとか出たので満足。

感想としては奮励も星座も強いです。特にアンコモンの奮励持ち帰化である塵への回帰は後半一気に形成をひっくり返せるだけの力があるように思います。星座は自分ではあまり使わなかったのですが周囲の話を聞く限り強かったみたいですね。

そんなところで。
原付が壊れたんで修理に出さなきゃいけなさそう。
困るなあ…

今日遊んだゲーム
ドミニオン(基本のみ)
ラー
シャドウハンターズ
ドミニオン、最近練習してなかったのでもう少し修練を積んでおきたい。
今日遊んだゲーム
オトーリバース
テケリリ
ラブレター
ラー
さるやま

以上!(書くことがない)
赤白t青で1-2で七位。プレミがひどかった。だけど順位取りで英雄の破滅が手に入る不思議。最後だからというわけではないのでしょうが、レアが大盤振る舞い状態でした。

最後まで好きになれない環境でしたね。

JOUでもう少し除去れる環境になるので期待。
酒飲んで爆睡してたらフルスポ来てましたね。

うん。まあ。いつも通り一箱買います。

イゼコン組みたいけどどーもピンとこない。とりあえずボロスビートとかを念頭に作る予定です。多分。序盤はバーン使ってみるだろうけど。

力による操縦

2014年4月17日 MTG
赤単信心に積んでみたいカード。こいつで一撃必殺も夢ではない、かも?

捨て身の抵抗。強そうですね。あんま好きかといわれると微妙ですけど。リミテならそりゃあ強力でしょう。

黄金の雌鹿。地味に気になります。ランプ系のデッキをWotCは作らせたいんでしょうか。ケイラメトラもランプデッキで云々言ってましたし。

泉サイクルはまあリミテでそれなりに使われるんでしょうねえとしか言えず。

今日はワードバスケットとチケットトゥライド、おばけキャッチとテケリリで遊んだり。今日はそれなりに勝てたのでよし。
毎ターンゲイン壁くん!1ターン呪文一回制限くん!そしてコントローラーに呪禁くん!

は?(威圧)

ってスポイラー見てなりました。なんじゃそら。バーン殺し3銃士かな?

戦場の秘術士。いいですね。こういうの大好き。
あとは8マナ10/10、死亡したら全破壊の巨人。赤のくせにエンチャントも壊せます。悪さできないかなあ。

今日やったゲームは風神7並べとかいう劣化版ノイとブルゴーニュの城。ブルゴーニュの城は面白かったのでまたしたいですね。

3マナ5/5くん

2014年4月14日 MTG
饗宴の主。デメリットに対戦相手にワンドローさせるという割と強烈なものです。
このカードを見た瞬間に思いました。

これ、フィナックスと合わせてLOすればいいんじゃないの?

タフネス5、相手にドローさせる、ダブルシンボルの3マナ。どれを見てもフィナックスとの相性がよさそうに見えます。パワーも5あるので最悪殴り殺すプランに移行も可能。
更にリストを見れば俊速鉱山があるではありませんか。これはLOデッキを組めというお告げではないのか…?

なんて考えましたがはたしてそんなうまくいくかどうかはわかりません。余裕あれば組むかも?ライン。でも白にもライフゲインする羊がいたりと妙にフィナックスを使ってあげたくなっちゃいます。

青キマイラ。面白いですね。青でもステューピッドグリーンみたいなデッキが組めるかもしれません。普通にエファラと合わせるだけで十分強そうです。英雄的にも入るかも?

予言の炎語り。使ってあげたい。パワー1なのを除けば。バーンに入るかはちょっと微妙かも。でも疑似ドローなら普通に強いですね。

あと今日はワードバスケットとトワイライトストラグルをしてきました。まだ覚えること多くて覚えきれてない…
久しぶりにドラフトしてきました。

赤緑にしたものの早いのと遅いのが混じり1-2で五位。

買い物はパーフォロスとか。まだ揃ってなかったんで揃えました。

白黒神、うっとおしい感じに仕上がってますね。3点ってのがいやらしい。
いや~もう白黒相手にするのはたくさんだよ…(憔悴)
まあいわゆる金銭的問題とか時間的都合とかその辺です。

今日はボードゲームとマジック両方してきました。

遊んだゲームはオトーリバース、ノイ、犯人は踊る、ウボンゴ3D、ラブレター。ウボンゴ相変わらず全然わかんないです。空間系の能力が低すぎる。世界一面白いと評判のトワイライトストラグルもありましたが時間的都合でプレイは断念。

マジックはFNMに遅刻したので野良でスタンダード。
相手はバトルワーム。スタンで緑始原体があれほど強く見えたことはなかったです。

ケンタウルスロード。強そうですね。ただタフ3はすぐ死にそうなのでうーんという感じでもあります。
バニラゾンビトークンインスタントは嫌いじゃないしリミテならそれなりっぽそう。ゴルガリドレッジだと咆哮獣とディスシナジーっぽく見えますが、ジャラドで咆哮獣二回ぶん投げとかできると気持ちよさそうですね。
奮励バウンス。リミテで壊れだと思います。相手を戻すだけでなく授与を張り替えたりするのにも便利なんじゃないですかね。エンチャントだけとはいえ奮励コスト低すぎない?
新生マインドスレイバー。本家よりも合計コストは安くなりましたが色付き・一気に払わないといけない・再利用できないというちょっと怪しげな雰囲気。
ケイラメトラの指図はなんで5マナなんですかね…?EDHなんかで大暴れしそうです。

わくわくするカードが多くて楽しいです。

っていうデッキに苦難を撃ちたいです。

決して弱くはなさそうなクルフィックス。個人的には啓示のためのカードにすら見えてますがはたしてどうなるのやら。

モーギスの悪意は個人的には好きになりそうな一枚。序盤に弱いのが難ですが…。赤青デッキやバーンのサイドあたりに挿したい。

大歓楽の幻霊は低マナカードが趣味の人間としては使いたいようで使いづらいカード。使いこなし方がまだ思いつきません。しいて言うなら除去の妨害とか、速攻型のデッキ対策でしょうか。

新アジャニ!

2014年4月9日 MTG
奥義に合わせてスカルクラック撃ちたい(切実)


というのはさておいて、+1能力だけでも十分強いですね。真ん中の能力をごりごり使ってPW並べるとたのしそう。ぺス呼んでブリマーズ呼んでなんてするとフレーバー的にもそれっぽいですね。

ケラノスは使ってみたいです。あとこれ土地なら引き続けるみたいですしモダンでアサルトスワンみたいなデッキが組める可能性?占術とも相性良さそうです。

時の賢者は青白あたりの英雄的デッキで組んでみたいです。でもほかのクリーチャーと強化しないと難しそうですね。

友人宅でボードゲームメインで遊んできました。
大阪GMで購入したものの遊ぶ機会がなかったりしたものを中心に。
遊んだゲームはバイブルハンター、佐村ァ後ろ後ろ!、アリストメイズ、ファウナ、カットスロート、オトーリバース、犯人は踊るの7つ。バイブルハンターではイエスキリストが甲鱗様状態だったり佐村ァ後ろ後ろ!では「佐村式楽譜わかんねーよ!」だったり、ファウナでシーラカンス
が淡水魚か海水魚か議論したり、カットスロートで問答無用に殺されたりしました。


余興でヴァンガードとマジックをしたり。調整中の赤青を友人に貸したところ見事撃沈してました。
更新しようしようと思いながら更新せずじまいで4月を迎えたらニクス観光の案内がきてしまいました。ジャンドモンスターに嬲り殺されたりヴァンガード始めることになったりしましたが僕は元気です。

いまわかってる中で一番気になるのはやっぱり対抗色神一番乗りのイロアス。ボロスビートを組みたくなります。今使ってるバーンには適さないのが少々残念ですが。

星座、これモダンやレガシーでスゴイ悪さができそうですね。オーラトグ+怨恨グルグルなんてしたらすごいことになりそう。どんな能力が出てくるか期待。

怪物化と授与は見た限りちょっと弱体化した?ようにみえますね。怪物化が戻ってきたとはいえリミテッドを簡単怪物化授与ゲーにしないようにするためですかね。

奮励…は未知数かなあ。強力な奮励呪文が出てきたら歯と爪みたいな感じで使われるんでしょうか?

今年度はもう少し更新を増やしていきたいです。マジック以外のゲームの話もしたいし。

猛省

2014年3月14日 MTG
ちょっとテーロスと神々の軍勢で双頭巨人戦をしたのですが、あんまりに自分のやることなすことが悪かったので反省。
一緒に組んだのが初心者ということもあり私がいろいろ教えながらという感じになったんですが、

・相手のターンに考えてない
・コミュニケーションを図れていない
・初心者へどう教えるかわかっていない
・思考が狭すぎて正着手に気付かない
・盤面を把握しきれずミスプレイする

というやる気あんのかお前というレベルの失敗をして余裕勝ちできるはずのプールとハンドと引きを全部自分の作戦とプレイで台無しにしてしまう事態が発生してしまいました。
更にいえばコミュニケーションの不足で気づけたはずのミスを看過している(どころか指摘されたミスをミスと気付かず正解に近い方の回答を出したパートナーの意見を否定して押し通した)といった状態になってしまいうーんといったところ。
情報の把握や思考の広さに関しては人間だれでもミスはありうるとはいえ、きちんとコミュニケーションしていれば防げたのに…という感想でした。

プレイングはもちろんだけどコミュ力も磨いておかないとマジックでも死ぬ。覚えました。
MOで結果が出てたらしいのでなんとなーくフリープレイでヤンパイ枠を火踊りに変えてみました。

結果としては強かったです。はい。稲妻の一撃が焼尽の猛火になるのが弱いはずが無かった。
何が強いってコイツのおかげでテンポロスなくオブゼダートや冒涜の悪魔が焼けること。オロスバーンは今までなかなか対処できなかったんですが(悪魔はともかくオブ様は出た瞬間に投了を覚悟してました)。

あと灼熱の血とかフェニックスとかはまだ入れたことが無いのでこれからまた入れてみて様子見ですねー。
スタンと人のデッキでレガシー初体験で終わりましたとさ。
ドラフトは横で見て回ってましたがソートが被って一同悶絶してました。

スタンは相変わらずオロスバーン。相手は青白英雄的。
メレティスの天文学者がヒロイックしては宝球引っ張ってきて自分の場がめちゃくちゃにされる。あと10点ゲインされたりするとまず勝てない。
あとエファラの啓蒙気持ち悪い動きしますね…。飛行持つせいでヤンパイから出たトークンでブロックかませないしヒロイック再誘発させるし。

レガシーは同じくドラフトにあぶれた人と別の方からお借りしたソプターで対戦。
ブレストしたり独楽したりジェイスしたりしながら続唱したり死儀礼したりソプターコンボ⇒工作員テジーで奥義で一撃必殺するんですけど回し方わからないしカードパワーに引きずられっぱなしでしたとさ。

あ、あと適当に3パック剥いたら猫王初めて当たりました。

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